1. 新手攻略
1.1 基本键位操作
| 按键 | 功能 |
| 十字键/摇杆 | 控制人物移动 |
| ○ | 确定/对话/调查 |
| × | 取消/快跑(人物移动时按住不放) |
| △ | 调出菜单 |
| □ | 无 |
| L1 | 无 |
| R1 | 大地图或城镇里呼出小地图 |
| STSRT | 同△ |
| SELECT | 无 |
1.2 全主线任务攻略
| 任务 | |
| 卒業式 | 进入游戏后的第一个任务,去士官学校参加毕业典礼,学校在村子的西北方向 |
| エクスガード入隊 | 得到校长的推荐信后,去村子东面的バルデンホッフ的エクスガード本部报到。到本部报到后任务改变,下面的目的地是バルデンホッフ北面沙漠的亡灵之塔 |
| ガロリンハンティング | 出校长室后跟大楼前的教官对话可接到。到村外猎杀ガロリン收集5个ガロリンの角。掉率不高,多杀杀,当作练级和熟悉系统 |
2. 技术解析
2.1 人物技能树
| 人物 | 技能树特点 | 评价 |
| 主角 | 上半区冰系和火系单体技能(战士没威力)+初级两人连协技;中线为攻击技能,45点全功早期有点用,80点全功为主攻技能(基本秒杂兵),还有一个单加防御和4人超大连协技;下半区半调子护理技能,包括中级群疗和高级单疗+单体异常治疗+高级群疗连协、4人无敌连协技 | 除了皮厚,实在太废了 |
| 半精灵女主 | 上半区混乱、睡眠、中毒生病类异常伤害技能(因为杂兵战很少拖到2回合,故没用);技能树介绍——中线(连同下半区)呈树状且非常混乱,最中间的依然是没用的异常伤害、下一分支线有最主要的单体超高伤害技能,再下一分支有唯一的群体风技,再下一支是单体雷系,最下面是连协技能 | 伤害输出主力 |
| 法师 | 中线为辅助技能(包括加攻+加防……),上下半区为水火雷风四大魔法系统(包括连协技能、雷系除了连协都是单体攻击) | 杂兵杀手 |
| 拳师 | 非常简洁的技能树,中线为主攻(包括恐怖的单体伤害技能)下面三线为辅助(加攻+加防……) | 打BOSS主力 |
| 铁锤大叔 | 上半区专业治疗魔法(包括异常治疗),中线的攻击路线(包括比法师还实用的高伤害群攻技能……),下半区异常状态免疫魔法 | 全职医生,非常好用的角色 |
2.2 普通攻击连击系统
游戏中普通攻击有时会触发连击提示(圆圈),最多3连。3连时,大头像放出,威力大概能秒普通杂兵,但拳师和女主的触发几率较高,其他人物几率较低。
3. 隐藏内容挖掘
3.1 隐藏任务
在游戏中,有一些隐藏任务需要玩家自己去探索发现。例如,在某个村庄可能会遇到一个神秘的NPC,与他对话后触发隐藏任务,完成任务后可以获得特殊奖励或者解锁新的剧情。
3.2 隐藏宝藏
游戏中可能存在一些隐藏的宝藏地点,这些地点通常需要玩家仔细观察环境或者解开特定的谜题才能找到。例如,在某个迷宫的角落里可能隐藏着一个宝箱,里面装着珍贵的道具或者装备。
4. 合理意见
4.1 游戏难度曲线
游戏的前期难度较低,适合新手玩家熟悉游戏系统和操作。但是随着游戏进程的推进,难度逐渐增加,尤其是在面对一些强大的BOSS时,玩家可能需要花费更多的时间和精力去研究战术和提升角色实力。建议游戏开发者在后续的更新中,可以适当调整游戏难度曲线,让玩家在游戏过程中有更好的体验。
4.2 剧情深度
加雷特编年史的剧情丰富,但是在某些情节上可能还可以进一步挖掘深度,增加玩家的情感共鸣。例如,可以增加更多的角色背景故事和支线剧情,让玩家更好地理解游戏世界的设定和角色的动机。
4.3 社交互动
目前游戏中的社交互动功能相对较少,玩家之间的交流主要局限于组队和交易。建议游戏开发者可以增加更多的社交互动元素,比如公会系统、玩家对战、排行榜等,以增强玩家之间的互动性和游戏的可玩性。
4.4 游戏优化
随着游戏内容的增加,游戏的性能优化也变得尤为重要。玩家在游戏过程中可能会遇到卡顿、掉帧等问题,影响游戏体验。建议游戏开发者在后续的更新中,注重游戏的性能优化,提高游戏的流畅度和稳定性。