版本背景
《天天德州》是腾讯公司自主研发的一款手游,于2014年发行。游戏以为主题,玩家将游戏币兑换成进行,并通过相应的规则决出胜负。
由于类游戏容易涉及线上的问题,《天天德州》在2018年9月10日宣布退市。腾讯表示,公司业务调整是主要原因,但也有分析认为监管趋严是重要因素。游戏于9月25日关闭服务器并清空数据。
核心技巧
1. 牌型概率:了解各种牌型出现的概率,这是基本功。例如,玩家经常会拿到一对,而拿到顺子或皇家同花顺的可能性大大减小。
2. 牌局博弈:是一种基于不完整信息的博弈游戏。玩家需要考虑自己牌力增强的可能性、对手可能持有的牌、对手牌力增强的可能性以及底池赔率等因素,以此决定是否过牌、或跟注、加注或弃牌。
3. 术语理解:熟悉游戏术语,如Pot(底池)、Side-Pot(边池)、Raise(加注)、Re-raise(再加注)、Call(跟注)、Check(让牌)、Fold(盖牌/不跟)等,这有助于更好地理解和参与游戏。
实战案例
1. 玩家沉迷案例:有报道提到一位公务员在《天天德州》中输掉了300万人民币,最终被单位劝退。该玩家在游戏中经历了从娱乐到的转变,最终陷入了无法自拔的境地。
2. 币商问题:在《天天德州》中,币商通过将游戏币兑换成现金赚取差价,使得游戏中的虚拟货币产生了现实价值,从而引发了涉赌争议。腾讯曾多次尝试打击币商,但由于技术和用户基数等问题,币商问题一直未能彻底解决。
进阶研究
1. 游戏机制研究:例如研究游戏的发牌概率,虽然有玩家质疑《天天德州》的发牌机制可能存在问题,但腾讯方面一直否认。
2. 防沉迷系统:腾讯曾对《天天德州》实施防沉迷系统,限制未成年人和身份信息不完整或验证未通过用户的游戏时间和充值金额。
3. 赛事组织:《天天德州》曾组织过WSOP(世界扑克权威赛事)的相关赛事,但由于游戏退市,原定于2018年11月的WSOP CHINA三亚总决赛被取消。
互动问答
1. 游戏是否公平:有玩家质疑《天天德州》的发牌概率是否公平,但腾讯方面一直否认,并表示游戏是随机发牌的。
2. 币商问题:玩家和币商之间的交易是否合法,以及腾讯如何有效打击币商,是玩家和监管部门关注的问题。
3. 游戏的未来:在监管趋严的背景下,类游戏的未来发展方向是什么,是否还有可能出现类似《天天德州》的热门游戏。
通过上述内容,我们可以看到《天天德州》作为一款曾经热门的手游,在其发展过程中遇到了诸多问题,尤其是涉赌问题,最终导致了游戏的退市。这也反映了类游戏在发展过程中需要面对的监管挑战和社会责任。