行尸走肉通关图文攻略
版本背景
《行尸走肉》是由Telltale Games开发和发行的一系列冒险游戏,游戏背景设定在华盛顿,取材于原版《行尸走肉》的世界观。玩家将彼此合作,在以罗伯特·柯克曼末日后噩梦为原型改编的另一个虚构世界中生存下去。游戏的核心是与八岁女孩Clementine的关系,她将在这场末日旅程中成为玩家的道德指南。玩家需要在充满丧尸的末日世界中做出艰难的决策,保护Clementine并带领她安全前行。
系列版本
| 版本名称 | 发售日期 | 游戏平台 |
| 第一季 | 2012年4月25日 | PC、PS4、XBOX one、NS |
| 第二季 | 2013年12月17日 | PC、Xbox one、PS3、PS4、PSV |
| 新边界 | 2016年12月19日 | PC、PS4、Xbox one、NS |
| 最终季 | 2018年8月14日 | PC、PS4、Xbox one、NS |
| 米琼恩 | 2016年2月23日 | PC、Xbox one、PS3、PS4、PSV |
核心技巧
1. 角色选择与加点
在《行尸走肉》游戏中,不同角色有不同的专长和技能。例如,老爷子是输出核心,远程枪是他的专精武器,在中高难度下,配合标记,一枪一命是妥妥的。推荐加点为血量、战斗体力、近战精通或精通、标记或体力恢复、或核心弹量等。
2. 武器使用技巧
3. 战斗技巧
4. 潜行技巧
5. 其他技巧
实战案例
1. 隐物解锁
在《超杀行尸走肉》中有隐物的设定,玩家需要完成特定条件才能解锁隐物。
2. 关卡通关技巧
3. 剧情分支选择
在游戏的剧情发展过程中,玩家会面临各种选择,这些选择会影响后续的剧情走向。例如,在《行尸走肉:最终季》中,玩家需要决定是否给AJ扎针、是否开门让大卫进来等。
进阶研究
1. 游戏心理学研究
《行尸走肉》游戏中体现了一些心理学效应理论,例如玩家在游戏中的选择会影响后续剧情,这种设计增加了游戏的重复游戏价值,让玩家可以体验不同的剧情走向。
2. 游戏开发相关
有Unity学员以《行尸走肉》为灵感,开发了类似的末日生存游戏《ISLAND》,在游戏设计上采用了斜俯视角、单元剧形式的剧情呈现、不同种类的等设计,增加了游戏的真实感和趣味性。
互动问答
1. 游戏的价值所在
《行尸走肉》系列游戏的重点并不是打僵尸或者是动作,游戏旨在刻画人类在极端环境下的状态以及如何去建立人物关系。每个章节都会对后续章节做出影响,这增加了游戏的游戏性和重复游戏的价值。玩家可以根据个人喜好安排剧情走向,这种互动剧情游戏的迷人之处在于有多种情境值得玩家一玩再玩。
2. 如何评价《行尸走肉:最终季》
《行尸走肉:最终季》的开发过程一波三折,但故事质量并没有受到影响。粉丝们对游戏最深沉的情感寄托在于克莱蒙婷这个灵魂角色。游戏的结局为玩家提供了一个与这段长达7年的旅程告别的机会。