1. 版本背景
《The Witness》是由Jonathan Blow领导的Thekla, Inc.开发并发行的一款3D第一人称非线性解谜游戏。游戏发行于2016年1月,是Jonathan Blow的第二款商业游戏,其开发时间长达7年,开发费用接近600万美元。
游戏特点
2. 核心技巧
谜题类型
游戏中的谜题主要分为以下几类:
| 谜题类型 | 载体 | 主要难度 |
| | | |
| 题板谜题 | 题板 | 逻辑推理 |
| 环境谜题 | 游戏环境 | 观察角度 |
| 融合谜题 | 题板与环境 | 观察角度 |
谜题元素
题板谜题中常见的元素包括:
解题技巧
3. 实战案例
在游戏的早期阶段,玩家需要通过一系列基础教程来理解游戏的核心机制。例如,玩家醒来后,面前只有一条道路,划开门上的线后,游戏开始。玩家通过解决几个简单的题板谜题,逐渐理解了游戏的基本规则:从圆形起点到半圆形终点划出一条不交叉的线。随着游戏的进行,谜题的难度逐渐增加,玩家需要运用逻辑推理和观察力来解决更加复杂的谜题。
在游戏的中后期,玩家会遇到各种类型的谜题,包括环境谜题和融合谜题。例如,玩家可能会在游戏环境中发现一些看似普通的物体或场景,但实际上它们是谜题的一部分。玩家需要通过观察和互动来发现这些谜题的解法,例如在山顶的小溪中划出第一个环境谜题时,玩家可能会突然领悟到游戏的更深层次的乐趣。
4. 进阶研究
游戏设计理念
Jonathan Blow在设计《The Witness》时,试图创造一种独立的语言,在其上构建一套词汇库。这种设计理念使得游戏中的谜题既丰富又逻辑严谨,同时避免了依赖文化经验的谜题设计。通过这种方式,游戏能够吸引更广泛的玩家群体,而不仅仅是那些熟悉特定文化背景的玩家。
游戏的艺术性
《The Witness》不仅仅是一款解谜游戏,它还具有很高的艺术性。游戏中的环境设计、谜题布局以及玩家与环境的互动方式,都体现了设计师对艺术的追求。例如,游戏中的环境连线题,通过光影、视觉错位甚至动态变化隐藏在小岛的各个角落,给玩家带来了超越时间与空间的体验。
游戏的深度
游戏的深度体现在其谜题的嵌套结构上。玩家在解决一个谜题后,可能会发现这个谜题的解法会影响到游戏世界中的其他谜题或元素。这种嵌套谜题的设计使得游戏具有很高的 replayability,玩家在多次游玩后仍能发现新的谜题和解法。
5. 互动问答
常见问题
社区互动
玩家可以通过各种游戏社区和论坛交流游戏心得、分享解谜技巧,例如Steam社区、Reddit的The Witness板块等。玩家还可以通过观看游戏解说视频或直播来学习他人的解谜思路和技巧。