我的世界手游攻略
1. 版本背景
《我的世界》是一款沙盒游戏,自2011年发布以来,不断更新迭代,推出了多个版本,每个版本都带来了新的内容和特性。以下是一些主要版本的背景信息:
| 版本号 | 发布日期 | 主要更新内容 |
| Java版Classic | 2009年5月17日 | 游戏的初始版本,包含基本的生存和创造模式。 |
| Java版Indev | 2010年2月27日 | 加入了菜单屏幕和主菜单背景。 |
| Java版Beta | 2011年12月20日 | 加入了胜利屏幕和鸣谢与著作权说明屏幕。 |
| Java版1.0.0 | 2011年11月18日 | 游戏正式发布,加入了更多的生物和物品。 |
| 携带版Alpha | 2011年8月16日 | 移动版的初始版本,包含基本的生存和创造模式。 |
| 携带版1.0.0 | 2016年12月19日 | 移动版正式发布,加入了更多的生物和物品。 |
| 基岩版1.2.0 | 2017年6月7日 | 加入了不同维度间切换时的特定背景。 |
| 基岩版1.10.0 | 2018年2月22日 | 更新了下界岩和末地石的纹理。 |
| 基岩版1.20.5 | 2024年5月29日 | 移除了泥土背景,游戏外的界面以暗化、模糊化的全景图作为背景。 |
2. 核心技巧
在《我的世界》手游中,掌握一些核心技巧可以帮助玩家更好地生存和创造。以下是一些常用的技巧:
2.1 资源收集与管理
2.2 建造与防御
2.3 战斗与进攻
2.4 探索与发现
3. 实战案例
3.1 自定义材质实战
在《我的世界》中,玩家可以自定义材质,例如实现玩家角色的反色效果。具体步骤如下:
1. 在`vanilla_netease/entity/player.entity.json`文件中找到玩家实体的相关配置,其中包含材质的引用信息。
2. 在`vanilla_netease/materials/entity.material`文件中找到玩家实体使用的材质。
3. 新增一个自定义材质,复用现有材质的大部分属性,仅修改片元着色器的颜色输出。
4. 在玩家实体定义文件中将默认材质改为自定义材质。
5. 如果需要在游戏内动态修改材质,可以使用`AddPlayerRenderMaterial`接口或者`AddActorRenderMaterial`接口。
3.2 模组开发实战
以制作一个简单的矿物探测器为例,涉及到环境配置、添加物品、添加方块、数据生成、自定义装备和武器等步骤,通过实际操作来巩固理论知识。
4. 进阶研究
4.1 游戏在教育中的应用
研究发现《我的世界》能够提高儿童玩家的眼和手的协调能力,并且在教育领域有实际应用的潜力。
4.2 角色进阶系统
在一些手游中,角色可以通过碎片进行合成获得后,继续使用碎片来进行进阶,每次进阶会使角色的属性得到提升。
5. 互动问答
5.1 论坛互动
玩家可以在网易我的世界论坛的问答互助板块提问和回答关于游戏的各种问题,包括组件问题、原版问题等,通过互动交流解决游戏中遇到的困难。
5.2 AI知识助理
我的世界开发工作台推出了AI知识助理,玩家可以向它询问模组开发的问题,它会根据开发者官网内的文档进行解答,并提供引用和参考的文档链接,方便玩家进一步了解细节。